Wszystkie prawa zastrzeżone przez Graal 2008
Tworzenie stron www aptus.pl
|
ajpopularniejszy polski komiks teraz na planszy! Weź udział w wyścigu dookoła grodu Mirmiłowo. Poczuj się jak jeden z bohaterów komiksu: Kajko, Kokosz, Mirmił, Hegemon, Jaga lub Łamignat. Podczas gry masz możliwość rozwijać umiejętności wybranej postaci, zdobywać przedmioty przydatne podczas wyścigu, a nieprzydatne... podrzucać swoim rywalom. Musisz rozważnie wybierać drogę, którą podążasz aby nie dać się Zbójcerzom posiekać na plasterki i zdobyć jak najwięcej dukatów. • Proste zasady gry! • 240 wariantów ułożenia planszy! • Przygoda nie tylko dla fanów komiksu "Kajko i Kokosz"! | |
| Liczba graczy: 3 - 5 osób Wiek: od 6 lat Czas gry: ok. 30 Wydawca: Egmont Polska Projektant: Adam Kałuża Wydanie: polskie | |
|
Ukryty wśród zarośli staw przyciąga żaby z całej okolicy. Dawno temu odbył się tutaj koncert sławnego artysty – Mieczysława Frogga. Na jego cześć na największym z liści nenufaru został postawiony pomnik, a miejsce to nazwano Liściem Frogga. Obok pomnika umieszczono cenną pamiątkę – okulary wielkiego śpiewaka. Niestety, najmłodsze pokolenie niewiele wie o Mieczysławie Froggu. Za to niebywałą frajdę sprawia małym żabkom skakanie z liścia na liść w okularach artysty. Wykorzystają każdą chwilę, by zabrać okulary i wesoło kumkając, poskakać w nich dookoła stawu. Ale muszą być czujne, duże żaby bacznie obserwują okolicę! • Gra ćwicząca pamięć • Gra dla całej rodziny • Gra posiada 2 warianty: dla graczy w wieku 4+ i 5+ Wariant 1 - „Okulary Mieczysława Frogga” (dla graczy w wieku od 5 lat) Ulubioną zabawą małych żabek jest skakanie z liścia na liść w okularach Mieczysława Frogga. Wykorzystają każdą chwilę, by je zabrać i wesoło kumkając, poskakać dookoła stawu. Ale muszą być czujne, dużym żabom wcale się to nie podoba i będą się starały przerwać tę zabawę! Wariant 2 - „Wyścig żabek” (dla graczy w wieku od 4 lat) Żabki zorganizowały wielki wyścig. Skacząc z liścia na liść, będą musiały wykazać się dobrą pamięcią, aby nie dać się zatrzymać dużym żabom i jak najszybciej dotrzeć do mety. | |
| Liczba graczy: 2 - 6 osób Wiek: od 4 lat Czas gry: ok. 15 minut Wydawca: Egmont Polska Wydanie: polskie | |
|
a naszym podwórzu zazwyczaj jest bardzo spokojnie, ale... nie dziś! Zapanowało niesłychane zamieszanie, bo kurczaki wymyśliły nową zabawę – wyścigi. Biegają po podwórzu co sił w nogach i zabierają sobie nawzajem pióra! Zwycięży kurczak, który jako pierwszy oskubie pozostałe kurczaki. Jednak szansę na wygranie w wyścigu ma tylko ten, kto dobrze zna wszystkie zakamarki podwórza. Jeśli zaś kurczak jest mało spostrzegawczy i ma słabą pamięć, inne w mig go oskubią z piór, zostawiając goły kuper! To ci dopiero kurczaki! Skubaniutkie! ● Proste zasady gry! ● Gra ćwicząca pamięć! ● Drewniane figurki kurczaków! | |
| Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 4 lat Czas gry: ok. 15 Wydawca: Egmont Polska Wydanie: polskie | |
|
Nietypowa i zmyślna gra zręcznościowa z magnesami. Kontrolujemy w niej duszka, który będzie poruszał się po zamku i udowadniał wszystkim jak ciekawym może być straszenie śmiertelników. Trzeba jednak uważać, ponieważ na naszego upiora czeka szereg przeszkód do pokonania, a kierowanie nim nie jest tak bardzo proste jak się wydaje. Dobra gra do zabawy rodzinnej. | |
| Wiek graczy: 5+ Ilość graczy: 1-6 Wydawca: HABA | |
| W tej grze każdy z grających zostaje farmerem. Będzie nas czekać trudne zadanie nakarmienia naszych rozbieganych kur. Każdy z nas otrzyma do dyspozycji figurkę, która będzie rzucała ziarnem na plansze gdzie znajdują się już głodne kurczaki. Trzeba wykazać się celnością i sprytem, ponieważ kurki będą się przemieszczały. Dla każdego rodzica do dobry sposób na przypomnienie sobie gier z serii skaczących czapeczek. Super zabawa dla każdego dziecka. | |
| Wiek graczy: 6+ Ilość graczy: 2-4 Wydawca: HABA | |
|
Niesamowita gra. Wszystko za sprawą sposobu prowadzenia rozgrywki. Mianowicie zostajemy kapitanem pięknego masztowca, a naszym zadaniem jest zebranie największej ilości złota, które zostało rozrzucone po mapie. Wszystko było by bardzo proste, gdyby nie fakt, że w Czarnym Piracie statki poruszane są za pomocą podmuchów wiatru wytwarzanym przez graczy! Na każdego czeka już jego mieszek do ściskania, ale uwaga, bo czarny pirat grasuje po morzach, a spotkanie z nim nie należy do najprzyjemniejszych. Ahoj załogo! | |
| Wiek graczy: 5 lat Ilość graczy: 2-4 Wydawca: HABA Najlepsza Gra Planszowa Roku 2006 w Niemczech! Zobacz również stronę i galerię gry na BGG: http://boardgamegeek.com/image/293813 | |
| W naszym ogrodzie rosną cztery drzewa owocowe, które obwieszone są owocami. Przepyszne śliwki, gruszki i jabłka są już dojrzałe, dlatego należy je szybko zerwać. Jednak głodny kruk czuwa, i dzieci muszą zdążyć przed nim. Kto zje przepyszne owoce? Bardzo dobra gra kooperacyjna. | |
| Ilość graczy: 2-4 dzieci Wiek: 3-6 lat Producent: HABA Polecamy także:Pozostałe gry firmy HABA | |
|
Przeżyj przygodę pełną magii i czarów! Weź udział w szaleńczym wyścigu, w którym wszystkie chwyty są dozwolone. Wykaż się szybkością, odwagą i spostrzegawczością. Zajrzyj do Wielkiej Księgi Magii i zapamiętaj magiczne symbole. Spiesz się, ponieważ Księga w każdej chwili może zostać zamknięta! Odtwórz zaklęcia, a twoja czarownica przesunie się bliżej mety. Zdobywaj i rozważnie wykorzystuj karty czarnej magii, dzięki którym szybciej pokonasz trasę oraz utrudnisz jej przebycie innym graczom. Zapamiętuj magiczne symbole, przygotowuj zaklęcia, właściwie wykorzystuj karty czarnej magii i zmierzaj po zwycięstwo! | |
| Liczba graczy: 2 - 6 osób Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 30 minut Wydawca: Egmont Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Memory, Turbo Taxi Zobacz stronę i galerię gry na BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/28025 | |
|
Cóż można powiedzieć o tej grze. Jej sława wyprzedza ją samą. Tytuł ten jest niezwykle ceniony w środowisku graczy, przede wszystkim za to, że umożliwia grę dzieci z dorosłymi podczas której wszyscy świetnie się bawią. Dla rodziców jest również ważny fakt, że podczas gry dzieci uczą się prostej matematyki. 6 królików za owieczkę, 2 owieczki za świnkę, trzy świnki za krówkę. To ile to będzie w króliczkach? 6x2x3=36! A teraz można sobie wyobrazić jak siedmiolatki płynnie wykonują takie przeliczenia aż do 72. Każde dziecko tak może. Właśnie dzięki między innymi planszówkom, możemy uczyć nasze pociechy przez zabawę, a Super Farmer... To ja kupuje dużego psa... | |
| Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 7 lat Wydawca: Granna Wydanie: polskie Instrukcja: Polska | |
|
Na mrocznej Górze Karteridos, raz na czterdzieści lat zbierało się czterech magów. Przynosili oni ze sobą magiczne mikstury, które zwiększały ich moc i dawały młodość na kolejne 40 lat. Ale ten dar zarezerwowany był tylko dla jednego z nich. Mógł go otrzymać tylko ten, który wykazał się największym sprytem i zdolnościami magicznymi mógł wrzucic swój kociołek do świetego ognia. Teraz każdy ma okazję zostać jednym z tych magów, ale uwaga! Gramy w ciemnościach i tylko niektóre elementy planszy będą widoczne. Innowacja. Przestań polegać na wzroku. Użyj pozostałych zmysłów żeby osiągnąć cel. Jeden z najbardziej utytułowanych tytułów dla dzieci ostatnich lat. Wspaniała zabawa dla rodziców i krótki czas rozgrywki. Same zalety. | |
| Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 8 lat Wydawca: Granna Projektant: Alvydas Jakeliunas , Gunter Cornett Wydanie: polskie Instrukcja: polska | |
|
"Szybko, szybko, niema czasu do stracenia. Jest sałata do zjedzenia. Wielka, zielona i bardzo soczysta. Będzie wyścig żółwi to rzecz oczywista." I tak jak w wierszyku o żółwikach będziemy się ścigać. Nie są to jednak normalne zawody. Każdy z graczy nie wie jakimi kolorami grają przeciwnicy, a na dodatek sam musi ukrywać który z kolorów jest jego. Każdy może przesuwać dowolnego żółwia, jeżeli ma odpowiednie ku temu karty, a sprytne żółwie często będą korzystać z "żółwio stopu", czyli darmowej podwózki bliżej sałaty. Do biegu. Gotowi. Start! | |
| Gra dla 2 - 5 osób Wiek od 5 lat Projektant Reiner Knizia Rok wydania 2008 Instrukcja Polska | |
|
Czy potrafisz zbudować drogę, po której będzie mógł wspiąć się rycerz, aby uwolnić księżniczkę? Na tym właśnie polega ta fenomenalna gra dla dzieci już od 4 roku życia. Tytuł ten zawiera 48 zadań o różnym stopniu trudności poukładanym oczywiście od najprostszego po najtrudniejsze. System podwyższania trudności uczy nasze dzieci coraz to dokładniejsze i logicznego kombinowania jak osiągnąć cel. Zabawne w tym wszystkim jest to, że najtrudniejsze poziomy mogą sprawić problem nawet osobom dorosłym. Lecz nie jest, to powód do rozczarowań, lecz wręcz przeciwnie, stawia to nam wyzwanie pokonania wszystkich poziomów! Serdecznie polecam ten tytuł dla najmłodszych! | |
| Liczba graczy: 1 osoba Wiek: od 4 lat Czas gry: 48 zadań o 4 stopniach trudności. Wydawnictwo: Smart Games Wydanie: polskie Instrukcja: Polska | |
