Wszystkie prawa zastrzeżone przez Graal 2008
Tworzenie stron www aptus.pl
|
Bombay to bardzo przyjemna gra ekonomiczna, w której naszym celem jest wzbogacenie się i uzyskanie miana najbogatszego kupca Indii. Aby wygrać będziemy musieli dosiąść naszego słonia, załadować go luksusowymi odmianami jedwabiu i przemierzać całe państwo prowadząc handel. Na pochwałę zasługuje wykonanie modeli słoników, które już z daleka zachęcają do gry. Doskonały tytuł na szybką grę rodzinną. | |
| liczba graczy: od 2 do 5 czas rozgrywki: ok. 30 min. wiek graczy: od 10 lat wydawca: Ystari | |
|
Zbliża się Wielka Wystawa Światowa. Zostań jednym z wynalazców konkurujących o główną nagrodę Wystawy. Otrzyma ją ten gracz, który skonstruuje w swoim warsztacie najwięcej najbardziej spektakularnych wynalazków: lokomotyw, napędzanych parą automobili, golemów i pojazdów latających. Wolsung to familijna gra planszowa o konstruowaniu fantastycznych maszyn osadzona w alternatywnej wersji XIX wieku, w czasach Magicznej Rewolucji Przemysłowej. Pracownicy w warsztatach czekają w pełnej gotowości. Kominy kombinatów zaczynają dymić. Za chwilę otworzą biuro projektowe. Goście odwiedzający Wielką Wystawę Światową czekają, byście ich zadziwili swoimi wynalazkami. Powodzenia! | |
| Liczba graczy: 2-4 czas rozgrywki: 30 - 90 minut premiera: październik 2008 - targi SPIEL'08 autorzy: Michał 'Puszon' Stachyra, Maciej 'Sqva' Zasowski oraz Artur 'Garnek' Ganszyniec, Maciej 'lucek' Sabat oprawa graficzna: Mariusz Gandzel, Grzegorz Przybyś wydawca: Kuźnia Gier | |
|
XVI wieczna Genua to jedno z najważniejszych miast handlowych u wybrzeży Morza Śródziemnego. Każdego dnia statki przywożą tu towary z całego świata. W porcie jest ciągły ruch, a liczne targowiska pełne są zamorskich, egzotycznych towarów. Na każdym kroku widać dostatnie życie mieszkańców Genui. Wszędzie widoczni są podróżnicy, a mieszczanie i przyjezdni chłopi wydają na targowiskach swoje ciężko zarobione dukaty. Kupcy są zamożni i poważani. To oni mają władzę w Genui. Wciel się w rolę genueńskiego kupca. Plansza przedstawia centralną część miasta. W trakcie rozgrywki będziesz zwiększać swoje bogactwo, odwiedzając różnorakie miejskie budynki. Umożliwiają one wykonywanie wielu akcji, które pomogą ci odnieść sukces. Możesz jednak wykonać tylko jedną akcję w trakcie całej tury, a sprzedaż pozostałych ruchów negocjujesz ze współgraczami. Musisz więc wykazać się sprytem, aby jak najwięcej skorzystać na sprzedaży akcji innym graczom. W tej grze jedynie przemyślana strategia oraz mądre negocjacje pozwolą na pokonanie konkurencji. | |
| Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 12 lat Czas gry: ok. 90 minut Wydawca: Lacerta Projektant: Rüdiger Dorn Wydanie: polskie Instrukcja: polska | |
|
Gra wszech czasów. Obecnie znajduje się prawie na samym szczycie światowego rankingu gier planszowych, a według serwisu FluffySnoop znalazła się na szóstym miejscu gier które kiedykolwiek zostały stworzone. Jest to najlepszy tytuł ekonomiczny, jaki można zaproponować znajomym do gry. Działający w cudowny sposób system popytu i podaży, zasada nasycenia rynku, oraz np.: ponoszenie kosztów przesyłu energii elektrycznej sprawiają, ż każdy poczuje się jak przedsiębiorca. Gra działa w każdą liczbę osób 2 czy 6 i tak będzie super, a w dodatku mamy kilkadziesiąt sposobów rozpoczęcia gry i wymienne elementy, takie jak plansze i karty. Nie można powiedzieć o tej grze nic innego jak tylko Super Hit! | |
| Liczba graczy: 2 - 6 osób Wiek: od 12 lat Czas gry: ok. 60 - 90 minut Wydawca: Lacerta Projektant: Friedemann Friese Wydanie: polskie Instrukcja: polska | |
|
Jest to druga gra z cyklu Wysokie Napięcie, jednakże nie ma ona większego powiązania ze swoim poprzednikiem. Tym razem mamy do czynienia z fabryką. Mianowicie to my jesteśmy jej szefem. Będziemy zarządzać pracownikami, inwestować w nowe maszyny i rozbudowywać nasz magazyn, a także pilnować, aby zużycie napięcia nie było za wysokie, bowiem wtedy możemy nie zarobić na tym tyle ile byśmy chcieli. Oczywiście celem gdy jest zarobić jak najwięcej. Więc jeśli podobało Ci się kombinowanie jak w Wysokim Napięci, to z pewnością spodoba Ci się także Zostań Menadżerem. Warto dodać iż gra świetnie działa na dwie osoby ;) | |
| Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 12 lat Czas gry: ok. 60 minut Wydawca: Lacerta Projektant: Friedemann Friese Wydanie: polskie Instrukcja: polska | |
|
Brass zabierze nas w świat rozwoju rewolucji przemysłowej w Anglii. Zbudujemy swoje koleje, oraz będziemy żeglować kanałami przewożąc produkty pomiędzy miastami, a fabrykami. Rozgrywka zmusza do myślenia. Nie należy do najłatwiejszych, ale oferuje w zamian multum możliwości gry i masę przyjemności. Miałem okazję kilkakrotnie zagrać w tę pozycję i mogę śmiało stwierdzić, że jeżeli nawet ma mnie boleć głowa, albo jestem zmęczony nigdy nie odmówię partii. Ta gra wciąga. Nie raz powtarzałem w myślach: "Jak to zrobić?","A może lepiej w stal?", albo kombinowałem jak dać zarobić oponentowi jednocześnie zgarniając większy zysk. Naprawdę mocny tytuł. | |
| Liczba graczy: 3 - 4 osoby Wiek: od 13 lat Czas gry: ok. 120 - 180 minut Wydawca: Warfrog Projektant: Martin Wallace Wydanie: angielskie Instrukcja: polska | |
|
Ależ to gra! Burmistrz, poszukiwacz złota, kapitan, handlarz, osadnik, rzemieślnik czy budowniczy? Kim chcesz zostać? Masz wybór, ale wybieraj roztropnie. Każdy twój ruch, każda decyzja wpłynie na rozgrywkę. Możesz uprawiać indygo, zborze, tabakę, kawę i nawet więcej, przetwarzać wszystko w przetwórniach. Cel jest jeden. Zebrać możliwie największa liczbę punktów, które uzyskuje się w zamian za wysłanie statku pełnego towarów. Edycja Polska jest dodatkowo rozszerzona o zestaw 26 budynków które w innych edycjach były odpłatne. Płyniemy? | |
| Liczba graczy: (2) 3 - 5 osób Wiek: od 12 lat Czas gry: ok. 90 minut Wydawca: Lacerta Projektant: Andreas Seyfart Wydanie: polskie Instrukcja: polska | |
|
W tej grze gracze wcielają się w rolę wielkich przedsiębiorców z początków ery kolei żelaznej. Ich zadaniem jest zbudowanie sieci linii kolejowych, rozwój taboru kolejowego i przewóz towarów pomiędzy miastami. Nie jest to jednak proste, ponieważ nasza firma zaczyna swoją działalność nie posiadając kapitału, co zmusza graczy do zaciągania kredytów i opracowywania strategii zarobku. To co jest chyba najlepszym aspektem gry to nacisk na grających do planowania swych ruchów na przód i przewidywania możliwych ruchów przeciwnika. Rozgrywkę możemy prowadzić na jednej z dwóch stron planszy reprezentujących Stany Zjednoczonych bądź Zagłębie Ruhry. Kolejną zaletą jest niewiarygodnie duża grywalność połączona z dużym potencjałem, Rewelacyjne na spotkania ze znajomymi lubiącymi gry ekonomiczne. | |
| Liczba graczy: 3 - 6 osób Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 120 minut Wydawca: Phalanx Games Projektant: Martin Wallace Wydanie: niemieckie Instrukcja: polska | |
