Wszystkie prawa zastrzeżone przez Graal 2008
Tworzenie stron www aptus.pl
|
Marek Antoniusz otarł pot z czoła, ostatni element jest już na miejscu, mozaika została ułożona - tylko czy dobrze? Spojrzał przez okno, słońce przesunęło się za piramidy, minęło pół dnia, od momentu gdy wezwał go Wielki Juliusz… - Antoniuszu, mam dla ciebie zadanie - wódz siedział na swoim tronie i wyłamywał palce rąk - jak zwykle, gdy sytuacja była nerwowa. - Zrobiłem z Kleo zakład, naśmiewałem się z ich pseudo kultury, faktu że od lat nic nowego nie wybudowali. Te babki na piasku, Sfinks z połamanym nosem, kiedy to było? Powiedziałem jej, że gdy wybudują dla mnie nowy pałac, złożę jej hołd. Wyobraź sobie, że się zgodziła… ale również ja dostałem zadanie. Mam ułożyć pewną mozaikę… - cezar zerwał się z tronu… - Ja, Wielki Władca, Największy z żyjących i zmarłych, Ja mam ułożyć mozaikę - wódz spojrzał na Antoniusza - Nie, to Ty zrobisz te zadanie za mnie. Ułożysz tę przeklętą układankę, tylko tak… Marek Antoniusz spojrzał na ukończone dzieło, na żetonach wylądował mały niepozorny owad. Zaraz, zaraz, jak miałem ułożyć mozaikę? Po plecach spłynęła mu stróżka potu… już sobie przypomniał. - Masz tak ułożyć, że mucha nie siada ! Mozaika to szybka i wciągająca gra planszowa dla całej rodziny. Celem gry jest zbudowanie jak najbardziej eleganckiej i symetrycznej mozaiki. Niestety, nie zawsze się to udaje. Czasami powstaje taka, że mucha nie siada... czasami wręcz przeciwnie. | |
| Liczba graczy: 3-5 czas rozgrywki: 30 - 45 minut premiera: lipiec 2008 autor: Adam 'folko' Kałuża oprawa graficzna: Michał 'Zielu' Zieliński (okładka), Marcin 'Andrew' Gręźlikowski (reszta) wydawca: Kuźnia Gier | |
| Gracze otrzymują po 15 kulek każdy. Celem każdego z nich jest zbudowanie piramidy w taki sposób, aby zmusić przeciwnika do wyłożenia wszystkich swoich kul przed zakończeniem budowy, ponieważ ostatnia, szczytowa kulka wskazuje zwycięzce! Kulki kładziecie na zmianę, a odpowiednie zasady określają, kiedy możecie je zdjąć z planszy oraz jak je kłaść. Tutaj liczy się planowanie, ale też szybkie wykorzystywanie błędów przeciwnika! | |
| Liczba graczy: 2 osoby Wiek: od 6 lat Czas gry: ok. 15 - 30 minut Wydawca: Gigamic Projektant: David G. Royffe Wydanie: angielskie Instrukcja: polska | |
|
Każdy gracz losuje z woreczka runę i kładzie ją przed sobą wygrawerowaną stroną do góry: jest to jego Runa Równowagi. Jeżeli 2 graczy wylosuje identyczne runy, muszą wrzucić je z powrotem do woreczka i wylosować nowe, tak aby w Runach Równowagi nie było par. Gracze nie podglądają wylosowanych run i trzymają je schowane w swoich dłoniach. Na znak pierwszego gracza wszyscy gracze rzucają swoje runy w kierunku środka stołu. Następnie każdy gracz próbuje zebrać możliwie najwięcej widocznych par, czyniąc to przed przeciwnikami. Zwycięzcą zostaje gracz, który na końcu gry ma najwięcej run. | |
| Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 20 minut Wydawca: Gigamic Wydanie: międzynarodowe Instrukcja: polska | |
|
Rój jest grą dla 2 graczy w wieku od 9lat. Celem gry jest otoczenie królowej przeciwnika. Każdy gracz ma 11 płytek przedstawiających 5 różnych owadów. Gracze wykonują swoje ruchy na zmianę. W swoim ruchu mogą albo dołożyć owada do roju, albo przesunąć jedną z wcześniej zagranych płytek. Każda płytka posiada unikalny sposób poruszania (jak w szachach), naśladujący ruch przedstawionego na niej owada. Na przykład: konik polny jest jedynym owadem potrafiącym przeskakiwać inne płytki. Proste reguły i ogromna ilość dostępnych kombinacji sprawiają, że Rój jest prawdziwym wyzwaniem dla graczy ceniących sobie intelektualną rozgrywkę. | |
| Liczba graczy: 2 osoby Wiek: od 9 lat Czas gry: ok. 10 - 30 minut Wydawca: G3 Projektant: John Yianni Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Ingenious, Army of Frogs, Blokus | |
|
Pustynia jest tajemnicza, zdradziecka i nie zna litości. Dla tych, którzy gotowi są zaryzykować życie pośród spieczonych słońcem piasków, pustynia jest miejscem cudownego życia i nieopisanego piękna. W grze planszowej Przez Pustynię gracze obejmują kontrolę nad plemionami nomadów walczącymi o władzę nad rozległą pustynią i skrytymi pośród piasków oazami. Wysyłając karawany i zajmując cenne źródła wody, gracze starają się zwiększyć wpływy i terytorium własnego plemienia. | |
| Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 60 minut Wydawca: Galakta Projektant: Reiner Knizia Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: China, Cant Stop, Ingenious, Hansa | |
|
Pierwsze wrażenie jakie nasuwa się patrząc na Blokusa, to: "Tetris". trudno się temu nie dziwić, ponieważ pionki kształtem i budową do złudzenia przypominają właśnie głównych bohaterów tej słynnej gry elektronicznej. Jako gra planszowa Blokus wykorzystuje je w zupełnie nowy i innowacyjny sposób. W grze wykładamy klocki tak, aby elementy w tym samym kolorze stykały się wyłącznie narożnikami, a cel jest jeden. Wyłożyć wszystkie klocki. Prosto brzmi, trudniej to troszkę wykonać. Mogę jedynie dodać od siebie, że grzechem jest nie spróbować chociaż jednej partii. Teraz twój ruch! | |
| Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 7 lat Wydawca: Granna Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Abalone, Blokus 3D, Fits | |
|
Tytuł stworzony przez najlepszego autora gier logicznych na świecie. Ingenious to po prostu genialna gra. Wykładamy w niej kolorowe klocki w taki sposób, aby tworzyły one jak największą i jak najdłuższą kombinację linii. Za każdy powstały ciąg otrzymujemy punkty. Kluczem do wygranej jest posiadanie jak najwyższej, lecz jednocześnie najrówniejszej liczby punktów we wszystkich 6 kolorach. Wydaje się to dość proste, ale w rzeczywistości jest troszeczkę trudniejsze. Mogę się śmiało przyznać że ta planszówka pochłonęła mnie bezpowrotnie. Największą zaletą Ingeniousa jest możliwość grania w pojedynkę, chociaż ja osobiście preferuję grę z oponentem lub rozgrywkę drużynową. | |
| Liczba graczy: 1 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 30 minut Wydawca: Bard Projektant: Reiner Knizia Polecamy także: Zaginione Miasta, Keltis, Samurai | |
|
Quarto to jeden z najlepszych tytułów firmy Gigamic z jakim miałem sie okazję kiedykolwiek spotkać. Gra jest szybka, łatwa do wytłumaczenia, wciągająca i co przyciąga wzrok, elegancka. Moja ulubiona zasada. wybieramy figury przeciwnikowi! Tak, nie przeczytaliście źle. To my dyktujemy tutaj przeciwnikowi, którą figurą ma się ruszyć. Oczywiście każdy kij ma dwa końce, więc również musimy być gotowi na rewanż, ale właśnie to jest w Quarto najlepsze. Potrzeba tutaj myśleć przynajmniej jeden ruch do przodu. Najlepsze recenzja tej gry? Może powiem tylko, że w czasie ostatnich Świąt Wielkiej Nocy zagrałem w ten tytuł 84 partie. Mama, babcia dziadek, siostra, wuj. Mogę tak wymieniać długo. Wszyscy zauroczyli się rozgrywką. Zdecydowanie super tytuł dla każdego. | |
| Liczba graczy: 2 osoby Wiek: od 6 lat Czas gry: ok. 15 minut Wydawca: Gigamic Wydanie: angielskie Instrukcja: polska Polecamy także: Gobblet, Quoridor, Pylos, Inside, | |
