Wszystkie prawa zastrzeżone przez Graal 2008
Tworzenie stron www aptus.pl
| Inwestuj i patrz jak rosnie miasto Twoich marzen! Dzieki tej grze zaprojektujesz i zbudujesz wlasne miasto w wersji 3D! To Ty decydujesz, gdzie ma stac szkola, elektrownia atomowa czy wspanialy park rozrywki. Zarzadzasz dzielnicami, stawiasz wiezowce i apartamenty. Zdecyduj, jak bedzie wygladalo miasto Monopoly! | |
| Wydawca: Hasbro Liczba graczy: 2-6 Wiek graczy: 8+ Czas gry ok 75 minut | |
| Nowoczesna Gra w Zycie z terminalem, który zapisuje kazdy Twój krok! Karta kredytowa zamiast gotówki, chip, w którym jest cale Twoje zycie, szalone przygody i mnóstwo zwariowanej zabawy! A wiec jak przezyjesz swoje zycie...? | |
| Autor: Milton Bradley, Reuben Klamer Wydawca: Hasbro Liczba graczy: 2 − 6 Wiek graczy: 8+ Czas gry: ok 60 minut | |
| Wyobraz sobie, ze jestes na wystawnym bankiecie w bogato urzadzonej willi. Blysk fleszy, czerwone dywany, szampan i kawior Nagle odkrywasz, ze w jednym z pokoi dokonano morderstwa. Twoim zadaniem bedzie odgadnac, kto, gdzie i czym dokonal zbrodni. Badz czujny. Czas dziala na Twoja niekorzysc | |
| Autor: Anthony E. Pratt, Rob Daviau Wydawca: Hasbro Liczba graczy: 3 − 6 Wiek graczy: 9+ Czas gry: ok 60 minut | |
| Niegdyś wspaniałe miasto Blue Moon city dziś leży w ruinie, a wysiłek jego odbudowy spoczywa na barkach nieziemskich ludów świata Blue Moon. w Tej nowej erze pokoju mimixowie, vulcanie, Flitowie, Terrahowie i inne, unikalne, fantastyczne rasy walczą o palmę pierwszeństwa, wykorzystując swe wyjątkowe zdolności do rekonstrukcji świątyń żywiołów, ośrodków nauki, rządowych gmachów i budowli komunalnych. Ludy, które w najszybciej i w największym stopniu przyczynią się do rozwoju miasta zostaną nagrodzone fragmentami najświętszej relikwii, Kryształu Psi. gdy miasto Blue moon City zostanie przywrócone do swej chwały, ten, do kogo należeć będzie kryształ psi, będzie władał nad resztą w glorii i majestacie. | |
| Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 60 minut Projektant: Rainer Knizia Wydanie: polskie Instrukcja: polska | |
|
Gracze są rybakami próbującymi złapać najbardziej wartościowe ryby i sprzedać je na rynku za jak najlepszą cenę. Posiadając ograniczoną przestrzeń magazynową, gracze muszą tak postępować, aby odpowiednie ryby trafiały na stragan we właściwym czasie. Spełnianie życzeń może być bardzo pomocne w walce o zwycięstwo. Gdy gracz zdecyduje się wypuścić dopiero co złapaną rybę, to ta w zamian spełnia jedno, przypisane jej, życzenie. Brzmi prosto, ale gra wymaga trochę myślenia i planowania. Życzenia mogą na przykład zwiększyć wartość sprzedawanych ryb, czy przyznać graczowi dodatkową przestrzeń magazynową. Wygrywa gracz z największą ilością pieniędzy na końcu gry. | |
| Liczba graczy: 2 - 5 Wiek graczy: od 10 lat Czas gry: 40 min. Edycja: angielska Instrukcja: polska | |
|
WYJĄTKOWA GRA O HARCERSKIEJ POCZCIE POLOWEJ! Gra jest próbą przeniesienia na planszę funkcjonowania Harcerskiej Poczty Polowej, która działała w czasie Powstania Warszawskiego. Młodzi harcerze przenosili pocztę i rozkazy pomiędzy oddziałami powstańczymi, pomagając w ten sposób w walce z okupantem. Gracze wcielają się w rolę zastępowych mających do dyspozycji po trzech harcerzy. Celem gry jest takie wydawanie rozkazów swoim harcerzom, aby dostarczyli jak największą liczbę rozkazów pomiędzy dzielnicami Warszawy. Harcerze z różnych zastępów rywalizują ze sobą o to, kto najszybciej doręczy rozkaz na miejsce. Bardzo często gracze będą jednak zmuszeni również współpracować ze sobą! Jeśli bowiem rozkaz nie zostanie doręczony na czas, pojawia się blokada poszczególnych dróg, a nawet całych dzielnic. Jeśli zbyt wiele dzielnic zostanie zajętych przez oddziały wroga, gra kończy się porażką wszystkich graczy! * 2 WARIANTY GRY: PODSTAWOWY I ZAAWANSOWANY! * KONIECZNOŚĆ WSPÓŁPRACY GRACZY! * BROSZURA O HARCERSKIEJ POCZCIE POLOWEJ DOŁĄCZONA DO GRY! | |
| Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 30 - 60 minut Wydawca: Egmont Polska Projektant: Filip Miłuński Wydanie: polskie | |
|
Na Morzu Karaibskim, gdzie krzyżowały się niegdyś najważniejsze szlaki żeglugowe świata, galeony i karawele z całego świata padały łupem piratów Siedmiu Mórz. Wiele okrętów spoczywa teraz na dnie morza, kryjąc mnóstwo cennych skarbów. To bogactwo może być twoje, ale musisz się spieszyć! Masz 10 dni, by dobrze zainwestować pieniądze, wynająć nurków, zdobyć drogocenne skarby i zbić fortunę! Gra zawiera 2 warianty gry: * podstawowy, * rozszerzony. Wariant rozszerzony zawiera 24 karty specjalne, dzięki którym gracze spotykać będą wiele posiaci pomocnych podczas zdobywania skarbów. | |
| Liczba graczy: 3 - 5 osób Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 45 minut Wydawca: Egmont Polska | |
| Wielcy założyciele i odkrywcy. Dołącz do ich grona. Zbuduj własny system osad i postaraj się rozbudować je do rangi wspaniałych miast. Mieszkańcy są gotowi do pracy, ale brak im materiałów do rozbudowy. Tutaj rozpoczyna się nasze główne zadanie. W Osadnikach zajmiemy się przede wszystkim gromadzeniem i wymianą surowców. Mamy do wyboru: handlujemy z grą w stosunku 4:1, albo z innymi graczami po stawkach jakie uda nam się wynegocjować. Kto pierwszy osiągnie rozwój warty 10 punktów? Kto jest lepszym strategiem? Zagraj, a szybko przekonasz się jak trudnym fachem jest negocjacja. Tak na marginesie uważaj na złodzieja. | |
| Liczba graczy: 3 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 45 - 60 minut Pasujące koszulki: żadne Wydawca: Galakta Projektant: Klaus Teuber Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Carcassonne, Puerto Rico, Ticket to Ride | |
|
Świat sztuki jest bezlitosny! Jako właściciel galerii sztuki wyszukujesz najbardziej obiecujących artystów, przewidujesz i wspierasz ich sukcesy, a potem… sprzedajesz ich dzieła za jak najwyższa cenę! Modern Art. Jest jedną z najpopularniejszych gier autorstwa Reinera Knizii, a przy tym jedną z najpopularniejszych gier licytacyjnych w historii – otrzymała liczne nagrody na całym świecie. Przeznaczona jest dla 3-5 uczestników, zaś rozgrywka zajmuje około 45 minut. Zasady gry można wytłumaczyć w 3 minuty, lecz cechują się wyjątkową głębią. Modern Art. Jest przede wszystkim bardzo dynamiczną grą, w której kluczem do zwycięstwa jest takie zarządzanie pieniędzmi i licytacjami, aby kupić tanio, a sprzedać drogo obrazy najbardziej popularnych artystów. Dobra zabawa – gwarantowana! | |
| Liczba graczy: 3 - 5 osób Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 45 - 60 minut Wydawca: REBEL.pl Projektant: Reiner Knizia Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Sushi Express, Quo Vadis? | |
|
W galaktyce znajdującej się hen, hen daleko... potrzebne są systemy kanalizacyjne, całkiem jak u nas. Korporacja Z o.o. jest firmą zajmującą się ich budową. Wszyscy znają jej pilotów, odważnych mężczyzn i dzielne kobiety, którzy nie lękają się żadnych niebezpieczeństw i są skłonni polecieć do samego piekła, jeżeli tylko otrzymaja za to godziwą zapłatę. Teraz także i ty możesz do nich dołączyć. Zyskasz w ten sposób dostęp do prefabrykowanych części statków kosmicznych, zmyślnie zmontowanych z rur kanalizacyjnych. Czy uda ci się zbudować wystarczająco wytrzymały statek kosmiczny, aby przetrwać rój meteorytów? Czy jesteś wystarczająco uzbrojony, aby ochronić się przed piratami? Wystarczająco duży, aby pomieścić ogromną załogę i drogocenny ładunek? Wystarczająco szybki, aby jako pierwszy dolecieć do celu? Oczywiście, że tak. Zostań galaktycznym truckerem. To wspaniala zabawa. | |
| Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 60 - 90 minut Wydawca: Albi Polska Projektant: Vlaada Chvátil Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Space Diler, Space Alert, Turbo Taxi, BattleStar Galactica, Race for the Galaxy | |
|
W tej grze otrzymujemy możliwość zarządzania własnymi liniami kolejowymi. początek 20 wieku był ku temu bardzo przychylny, dlatego akcja gry toczy się właśnie w tym okresie. Nasze przedsiębiorstwo na początku gry określa sobie pewne wytyczne do realizacji, jednocześnie starając się wybrać opcję dającą największą liczbę punktów możliwych do uzyskania na koniec gry. Do waszej dyspozycji oddano całą mapę europy. Trzeba przyznać że mapa wygląda obłędnie, a stolice miast podpisane są nazwami własnymi. Gra jest wyśmienita dla dzieci i dorosłych, którzy również upodobali sobie ten tytuł. Wiecie gdzie leży Brindisi? Ja już grałem i wiem. Cóż innego pozostaje mi powiedzieć, jak tylko "ODJAZD!". | |
| Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 30 - 60 minut Pasujące koszulki: żadne Wydawca: Days of Wonder Projektant: Alan R. Moon Polecamy także: Thurn und Taxis, Chicago Express | |
|
Jedna z sympatyczniejszych gier adresowanych do dzieci w jaką miałem okazję zagrać. Przesympatyczne i śliczne "wredne" pingwinki ścigają się w zbieraniu ryb. Jest to gra logiczna, która udowodniła mi bardzo szybko, że dziecko może być mądrzejsze niż przypuszczałem. Pingwinki wykonują proste ślizgi na brzuszkach zgarniając przy tym rybki z tafli startowej. Fajny pomysł, zwłaszcza, że im dłużej gramy, tym plansza staje się mniejsza, a jaka zabawa. HEJ TO MOJA RYBA!!! | |
| Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 8 lat Wydawca: Granna Projektant: Alvydas Jakeliunas , Gunter Cornett Edycja: Polska Instrukcja: Polska Polecamy także: Zertz, Rój | |
| Średniowiecze. Malownicze krajobrazy, rozpięte pola i miasta pełne przepychu. Teraz gracze mają za zadanie wykreować właśnie taki świat. Dobierając kafelki i układając z nich planszę na bieżąco zbudujemy drogi, miasta, klasztory i polany. Nasi budowniczy będą pracować w pocie czoła ale w nagrodę otrzymają punkty zwycięstwa, które zapewnią nam wygraną. Pozostali gracze patrząc na nasze miasta na pewno nie obejdą się smakiem. Każdy z nich będzie czyhał na okazję, aby dołączyć się do naszej budowy i zagarnąć część punktów. Tak więc buduj, zajmuj i wygrywaj. Średniowiecze należy do ciebie. | |
| Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 30 minut Wydawca: Hans im Glueck Projektant: Klaus-Jurgen Wredne Wydanie: czesko-polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Alhambra, Metro, Drakon | |
|
MANILA to gra dla nieustraszonych śmiałków gotowych do rywalizacji z konkurencją i bezwzględnymi piratami! Gra przenosi graczy do roku 1821. Od ponad 250 lat Filipiny znajdują się pod jarzmem Korony Hiszpańskiej. Pod samym nosem władz prowadzi się nielegalne interesy, handlując z mieszkańcami azjatyckich wysp. Przemytnicy nie próżnują, a ich kruche bambusowe barki, po brzegi wyładowane gałką muszkatołową, jedwabiem, jadeitem i korzeniami żeń-szenia, każdego dnia płyną wprost do portu w Manili. Przemytnicy używają wszelkich sposobów, by zapewnić sobie powodzenie w interesie. Korzystając z pomocy wspólników, starają się przekupić kapitanów pracujących dla rywali, ubezpieczyć przemycany towar, a nawet wynająć piratów, by ci zaatakowali upatrzone łodzie! | |
| Liczba graczy: 3 - 5 osób Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 60 minut Wydawca: Egmont Projektant: Franz-Benno Delonge Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Niagara | |
|
Witaj na jednej ze słonecznych wysp Polinezji, na której jest mnóstwo totemów, czyli wysokich drewnianych słupów stawianych przez jej mieszkańców. Wódz plemienia ma dla ciebie nie lada zadanie – weźmiesz udział w emocjonującej rywalizacji pomiędzy plemionami z okolicznych wysp. Twoim celem będzie umieszczenie otrzymanych od wodza kolorowych elementów na szczycie totemu. Nie będzie to takie proste, ponieważ przedstawiciele innych plemion otrzymali podobne zadania! | |
Autor gry: Keith Meyers Liczba graczy: 2 - 4 osób Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 10 - 15 minut Wydawca: Egmont Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Pędzące żółwie, poison, 6 bierze | |
|
Dopadł cię głód? Nie czekaj i leć na pieczone... robale! Jeżeli nie chcesz, żeby inni gracze oskubali ruszt do ostatniego robala, przysiądź się i walcz o najlepsze kąski. Miej oczy szeroko otwarte i nie pozwól, aby ktoś pozbawił cię posiłku. Polowanie na robale to wyśmienita gra dla 2-7 wytrawnych graczy, mających apetyt na szczyptę hazardu i ... mięsistego robala. | |
| Liczba graczy: 2 - 7 osób Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 15-20 minut Wydawca: Egmont Wydanie: polskie | |
