Witamy serdecznie na naszej stronie

Od załogi Graala

Gry strategiczne adresowane są do graczy potrafiących tworzyć dalekosiężne plany - ekspansji, podboju, czy rozwoju, z możliwością ich nagłej zmiany. Stratedzy starają się przewidzieć ruchy przeciwnika i zoptymalizować własne plany.
Jeżeli powyższe zdania trafnie opisują Twoje zachowanie podczas gry, oznacza to, że jesteś prawdziwym strategiem!

Witchcraft Witchcraft to gra taktyczna przeznaczona dla dwóch graczy. Wykorzystując znaną z Neuroshimy HEX mechanikę kierowania żetonów w określonym kierunku (ang. unit facing mechanic) Michał Oracz oferuje graczom zupełnie inną, nowatorską rozgrywkę.

Ruiny starożytnej kaplicy stają się areną dramatycznego starcia pomiędzy magami dwóch wrogich sobie gildii czarodziejów. Powoli zapada zmrok, gdy kolejni z nich przekraczają próg antycznej budowli i ustawiają się w głównej nawie, uważnie patrząc na swych przeciwników. Za kilka chwil rozpocznie się bezlitosna bitwa, w której zwycięzca może być tylko jeden…

Witchcraft to gra taktyczna przeznaczona dla dwóch graczy. Wykorzystując znaną z Neuroshimy HEX mechanikę kierowania żetonów w określonym kierunku (ang. unit facing mechanic) Michał Oracz oferuje graczom zupełnie inną, nowatorską rozgrywkę.

W pudełku z grą gracze, oprócz kolorowej instrukcji, znajdą planszę reprezentującą ruiny starożytnej świątyni, cztery żetony ołtarzy, które ustawia się na planszy, cztery żetony mocy, po dziewięć żetonów magów dla każdego z graczy (gildia zielona oraz gildia czerwona), sześć żetonów postaci specjalnych (takich jak Barbarzyńcka, Kapłan czy Klucznik), żetony zmęczenia, żetony tarcz oraz trzy pary dodatkowych elementów planszy, które reprezentują dodatkowe komnaty świątyni.
Przebieg gry

Przebieg gry w Witchcrafcie znacząco różni się od tego, jaki gracze znają z Neuroshimy HEX. Przede wszystkim rozgrywka podzielona jest na dwie fazy, fazę rozstawienia oraz fazę starcia. W pierwszej z nich gracze wprowadzają na planszę swoich magów. Wystawiają ich na planszy na przemian, wpierw jeden gracz wystawia czarodzieja, po nim drugi gracz, następnie znowu pierwszy z graczy. W ten sposób obaj przygotowują się do bitwy, próbują przewidzieć plan przeciwnika, przeciwdziałać mu i zarazem ustawić swoich magów zgodnie z własnym pomysłem i taktyką. Ten fragmenty gry trwa około dziesięciu minut i jest emocjonującym wprowadzeniem do drugiej fazy - starcia.

W fazie starcia gracze na przemian wybierają jeden ze swoich żetonów i korzystają z jego mocy. Nie ma tu inicjatywy determinującej kolejność działań, nie ma żetonów bitwy, które decydują o walce - tu, w Witchcrafcie gracze mają pełną kontrolę nad polem bitwy i sytuacją w kaplicy - każdy z nich może wybrać dowolnego ze swoich aktywnych magów i użyć jego mocy. Starcie będzie toczyło się tak długo, jak długo gracze będą mieli aktywnych magów. Jeśli w swojej turze gracz nie posiada żadnego maga zdolnego do rzucenia zaklęcia, przegrywa grę.
Tajemnica Witchcrafta

W Witchcrafcie napotkacie unikalne, niespotykane w żadnej innej grze taktycznej rozwiązanie. Trafiony magicznym zaklęciem czarodziej nie jest zabity, nie jest ściągany z planszy jak ma to miejsce w każdej grze wojennej, gdzie toczy się walka. W tym momencie objawia się magia i tajemnica Witchcraft – trafiony mag zostaje zdjęty z planszy, obraca się go na drugą stronę (rewers) i ponownie umieszcza na planszy – tym razem służy nam. Został opętany magiczną mocą i zmienił swoją przynależność. Od tej chwili jego dotychczasowi przyjaciele stają się jego najzajadlejszymi wrogami…

W Witchcrafcie nie tylko musisz myśleć, który z przeciwników stanowi zagrożenie i którego z nich powinieneś wyeliminować. Tu także cały czas musisz myśleć, który z przeciwników przydałby się w twojej armii, którego z wrogów chcesz przekabacić na swoją stronę…

Witchcraft to przeciąganie liny. To nieustanna walka o przewagę na planszy. To pozbawianie przeciwnika jego sił i dołączanie do swojej gildii nowych magów…

Oto magia Witchcraft.
Autor: Michał Oracz, Ignacy Trzewiczek
Ilustracje: Sławomir Maniak
Wiek: od 8+ lat
Liczba graczy: 2 osoby
Czas gry: 30 - 60 minut
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Zobacz recenzję gry w serwisie GamesFanatic.
Cywilizacja Cywilizacja: Poprzez wieki jest polską edycją gry Through the Ages, która przebojem wdarła się do planszowego świata gier i okupuje aktualnie 5. miejsce w rankingu najlepszych gier na świecie (Board Game Geek) z rewelacyjną średnią ocen na poziomie 8.33.

Cywilizacja: Poprzez wieki jest powszechnie uznawana za najwierniejszą i najlepszą planszową wariację na temat gry Sida Meiera, dlatego zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych – znajdą tutaj wszystko czego szukają w grze planszowej o rozwoju cywilizacji, wynajdywać wynalazki, budować wspaniałe budowle, postacie liderów…

Gra zawiera trzy tryby rozgrywki, od uproszczonego (do nauki reguł), przez standardowy, aż do rozwiniętego, pełnego. Zależnie od trybu gry zabawa zajmuje od 45 minut nawet do 4 intensywnych, emocjonujących godzin!
Autor: Vlaada Chvatil
Wiek: od 12 lat
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Czas gry: 45 - 240 minut
Wydawca: Portal
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Kingpin Na brudnych alejkach mrocznego miasta, w cieniu kamienic i wieżowców, w światłach latarni i w strugach deszczu trwa wojna między trzema wielkimi rodzinami mafijnymi. Tu wszyscy trzymają się na muszce, samochody z piskiem opon mkną po ciemnych ulicach, a na dachach budynków czają się płatni mordercy.
Musisz stanąć na czele jednej ze stron, a wynik walki zależy tylko od ciebie. Czy przejmiesz kontrolę nad miastem? Czy wyeliminujesz swojego konkurenta? Cokolwiek zrobisz, pospiesz się, bo... z końcem nocy miastem rządził będzie tylko jeden KINGPIN!
KINGPIN to taktyczna gra planszowa dla 2 graczy utrzymana w mrocznej estetyce komiksu neonoir. Trzy strony konfliktu (Mafia, Yakuza i Rosjanie), trzy różne warunki zwycięstwa, dwie strony planszy, rozgrywka pozbawiona elementu losowego - to wszystko gwarantuje godziny intensywnego planowania i dobrej zabawy.
gra taktyczna dla dwóch osób
czas rozgrywki: 15 - 30 minut
premiera: SPIEL 2009
autorzy: Krzysztof i Rafał Cywiccy, Krzysztof Hanusz
oprawa graficzna: Rober Adler
wydawca: Kuźnia Gier
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Chaos in the Old World W Starym Świecie czterej Bogowie Chaosu walczą o dominację nad światem śmiertelnych. Khorne, Bóg Krwi, pragnie wojny i śmierci. Nurgle, Władca Zarazy, pławi się w brudzie i chorobie. Tzeentch, Ten Który Zmienia Drogi, spiskuje nad losami Wszechświata. Slaanesh, Książę Przyjemności i Bólu, deprawuje nawet najszlachetniejsze serca.

W grze Chaos in the Old World każdy z graczy wciela się w jedno ze złowrogich bóstw. Każdy z nich ma inne silne i słabe strony i dąży do zniszczenia Starego świata na swój własny sposób. Jednak oprócz walki między sobą bogowie nie mogą zapomnieć o śmiertelnych obrońcach, którzy desperacko starają się odeprzeć ich inwazję.
Liczba graczy: 3 - 4 osoby
Wiek: od 13 lat
Czas gry: ok. 60 - 120 minut
Wydawca: Fantasy flight Games
Projektant: Eric M. Lang
Wydanie: angielskie
Instrukcja: polska
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Space Hulk Wskrzeszenie doskonałej gry z roku 1989. Najnowsze, trzecie wydanie zawiera elementy planszy z odświeżoną szatą graficzną, oraz rewelacyjne figurki Space Marines i Tyranidów.
Kosmiczny pojedynek ludzi z obcymi. Ciasne korytarze, półmrok i chrzęst szponów obcych drapiących o elementy wentylacji.
Niesamowity klimat rodem z filmów Paula W.S. Andersona.

Uwaga! Najnowsze wydanie jest bardzo limitowane.
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 45 - 90 minut
Wydawca: Games Workshop
Materiał: plastik
Wydanie: angielskie
Instrukcja: angielska
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Eufrat i Tygrys Eufrat i Tygrys to super produkcja o tworzeniu własnej cywilizacji. W tej grze otrzymacie możliwość budowy świątyni i rozbudowy miast. Ludzie będą podążać za czterema przywódcami politycznymi, a w przypadku gdy dwóch graczy będzie chciało przejąć władzę w tym samym mieście na tej samej płaszczyźnie politycznej dojdzie pomiędzy nimi do konfliktu, a w wspomnianym wcześniej mieście dojdzie do wybuchu wojny domowej. Jak to bywa w wojnach wygrana musi leżec po którejś ze stron. Przegrany natomiast będzie borykał się z chaosem jaki ogarnie jego obywateli i jeżeli szybko czegoś nie zrobi przegra.
Naprawdę mocny tytuł, godny polecenia
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 90 minut
Wydawca: Lacerta
Projektant: Reiner Knizia
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska


Polecamy także: Tikal, Neuroshima Hex, Samurai
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Książęta Florencji Przenieś się do Włoch w okres rozkwitu Renesansu, na początek XVI wieku. Wciel się w rolę głowy znakomitego arystokratycznego rodu takiego jak Medyceusze czy Borgia. Wznoś okazałe budowle, kształtuj krajobrazy poprzez projektowanie lasów, parków i jezior. Pozwól mieszkańcom swojego księstwa na swobodę wyznania, wypowiedzi, oraz poruszania się. Zatrudnij na swoim dworze architektów i błaznów, aby artyści i naukowcy pracujący dla Ciebie mieli odpowiednią atmosferę do tworzenia ponadczasowych dzieł podnoszących prestiż Twój i Twojej rodziny.
W rozszerzeniu „Muza i księżniczka” w tworzeniu kolejnych wielkich dzieł wspierać cię będą Twoi zaufani przyjaciele: kardynał, księżniczka, muza, profesor, kupiec oraz bankier.
Opracuj strategię tak, by w odpowiednim momencie wykazać ich specyficzne umiejętności do uzyskania jeszcze większych wpływów.
W rozszerzeniu „Wspólne budowanie” możesz wykazać się umiejętnościami negocjacji z pozostałymi graczami, oraz postawić budowle wykraczającą poza granice księstwa. Podczas wznoszenia każdego z budynków rozważ, czy warto budować samodzielnie czy lepiej wspólnie z partnerem.
Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 90 - 150 minut
Wydawca: Lacerta
Projektant: Wolfgang Kramer , Richard Ulrich , Jens Christopher Ulrich
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Polecamy także: Notre Dame, Age of Steam, Caylus
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Agricola Kiedy byłem małym berbeciem usłyszałem piosenki Kennego Rodgersa. Zaraz pewnie większość osób które to czyta zada sobie pytanie: co to ma wspólnego z Agricolą? A ma wspólne cechy i to dużo. W Tej grze każdy rozwija swoje własne gospodarstwo rolne. Co najfajniejsze, praktycznie posiadamy nieograniczone możliwości w kreowaniu naszego małego "PGRu". Krowy, świnki, owce, a może tylko warzywa i pszenica. Opcji jest kilka. W dodatku możemy, a nawet powinniśmy zatrudniać nowych pracowników i unowocześniać nasze gospodarstwo z pomocą talii kart, których jest mnóstwo.
Generalnie jest to SUPER tytuł i nie bez powodu został wybrany aktualnie najlepszą grą na serwisie boardgamegeek.com.
Tak więc polecam puścić cichutko w tle Kennego Rodgersa i rozegrać partyjkę Agricoli. Sami sprawdźcie.
Liczba graczy: 1 - 5 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 30 minut na każdego z graczy
Pasujące koszulki: standard
Wydawca: Lacerta
Projektant: Uwe Rosenberg

Polecamy także: Puerto Rico, Notre Dame
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Agricola - Torfowisko! Wspaniały dodatek do Agricoli, który jeszcze bardziej urozmaica nasze nieskromne "życie" w gospodarstwie rolnym.
Torfowisko znacznie utrudnia grę, to znaczy np poza wykarmieniem rodziny musimy zebrać jeszcze drewno na opał w okresie zimy.
Jeśli jesteśmy fanami Agricoli i do tego lubimy tęgie myślenie, to Torfowisko jest obowiązkowym dodatkiem w naszym domu!

Serdecznie polecam!



Liczba graczy: 1 - 5 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 30-45 minut na każdego z graczy
Pasujące koszulki: standard
Wydawca: Lacerta
Projektant: Uwe Rosenberg
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Zobacz recenzję gry w serwisie GamesFanatic.
Samuraj Katana. Nieodzowny i nierozłączny partner samuraja. To jego dusza i siła. A teraz także i ty możesz wcielić się role tego szlachetnego wojownika. Chwyć za miecz i w imieniu swojego lennego Pana przejmuj włości w Japonii. Gra wydana jest w przepięknym stylu. Czarny, polerowany plastik wygląda elegancko i szykownie. A rozgrywka jest przyjemna i szybka. Dobry tytuł rodzinny.
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 45 minut
Wydawca: Lacerta
Projektant: Reiner Knizia
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska


Polecamy także: Neuroshima Hex, Witchcraft
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Zobacz recenzję gry w serwisie GamesFanatic.
Filary Ziemi Kto czytał książkę o tym samym tytule ręka do góry! Dla wszystkich, którzy podnieśli ręce powiem tylko że wcielą się w jednego z architektów z książki i będą mieli okazję zagłębić się w wspaniałym świecie opisanym w tym Bestselerze. kto nie czytał, zapewne po partyjce "Filarów Ziemi" przeczyta,ale w tajemnicy powiem wam, że w Kingsbridge ma zostać wybudowana największa i najpiękniejsza katedra w kraju, a jednym z architektów biorących udział w całym Przedsięwzięciu jesteście wy sami. Kto zrealizuje największy udział w projekcie? Kto najlepiej będzie zarządzał siłą roboczą i gromadzonymi materiałami? Przekonamy się podczas jednej z rozgrywek w jakie przyjdzie zagrać każdemu z szanujących się graczy.
No to jak, budujesz z nami?
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 90 - 120 minut
Wydawca: Galakta
Projektant: Michael Rieneck , Stefan Stadler
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska


Polecamy także: Osadnicy z Catanu, Cytadela, Książęta Florencji
Zobacz galerię, oraz pełny opis gry w serwisie BGG.
Zobacz recenzję gry w serwisie GamesFanatic.